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'Fallout 76'PVP解释:Pip Boy Assassins游戏中的众多模式

2019-01-10 20:10栏目:锐观点
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“76号辐射”让玩家有机会做一些他们以前从未在“辐射”游戏中做过的事情:悲伤他们的同伴。我在一次演示活动中第一手了解到这一点,当时我恶意并无情地折磨着来自美国游戏玩家的人(对不起!)甚至帮助标记团队杀死了Xbox的Major Nelson。尽管从字面上杀死我的真实世界比赛有明显的宣泄效果,但我在“76号辐射”中对PVP非常喜欢的是它的感觉是多么公平。“我们发现,在这场比赛中,这位网友实际上已经成为了其他人的内容,”Chris Mayer “辐射76”的开发总监告诉“新闻周刊”。 “在我玩过的其他游戏中,与其他人一样消费的内容正好相反。”Bethesda Game Studios PVP以决斗挑战开始。基本上,你射击球员接下来没有伤害,他们可以决定与你接触。如果他们这样做,他们的回击也会被削弱,这是一个聪明的设计举动,阻止人们接受决斗,并立即用胖子核武爆头立即回火。如果你决斗失败,你可以选择报复,并在你想要的时候继续战斗。如果你不想决斗一个玩家仍然可以杀死你,但这很难并且有被标记为凶手的风险。你将成为地图上的通缉犯,任何人都可以随时杀死你。虽然这种刺激可能正是一些玩家正在寻找的东西。“试图在电子游戏中预测人类行为是一项非常困难的工作,”Bethe全球传播与营销高级副总裁Pete Hinessda告诉新闻周刊。 “有人在前几天对我们的设计师说,作为一个凶手并且表现得像一个混蛋的回报是什么?我们说'你以前在电子游戏中曾经和其他人在一起吗?'你不需要奖励他们是混蛋。他们将自己全力以赴。“Fallout 76中的谋杀机制是最重要的PVP功能之一。该团队承认,花了很长时间才能找到感觉合适的东西。实验范围从没有PVP到全力以赴的PVP,没有任何限制,但Bethesda Games Studio大师托德·霍华德的干预确定了一个适合游戏平衡的系统。“这是Todd Howard来到这里的完美例子设计总监Emil Pagliarulo说,并且有他的火花,就像'不,我们应该这样做'。 “我们已经学会了相信他。“Bethesda游戏工作室杰夫加德纳,Fallout 76的项目负责人解释说,即使霍华德的方向,仍然有大量的迭代。团队不断进行测试和调整系统,以找到一个平衡“如果你想成为一个悲伤者之间太平庸和无趣。”PVP也不仅限于决斗,并且似乎Fallout 76计划推出各种各样的游戏模式让PVPers除了阵营和悲伤之外还要做的事情。“在Pip Boy中还有一个名为Hunter / Hunted的游戏。这是一个很酷的暗杀游戏,你可以获得一个目标,如果你选择它,你自己成为一个目标。所以这是一场循环的暗杀游戏,给你的游戏带来了很大的压力,“加德纳说。这种模式听起来像是一个很棒的游戏场所想要以一定的风险享受荒地的人,但不一定要花时间寻找战斗。目前,Hunter / Hunted包括六名球员。一旦你有了一个目标,就会给你一个目标区域。它并不像追踪单个航路点那么容易。相反,被狩猎的感觉增加了一个已经紧张的游戏,不像以前的特许经营条目,没有停顿。因此,当您正在构建或阅读特别迷人的终端条目时,您就会暴露出来。如果你真的试图在没有参加决斗或Pip Boy驱动的暗杀游戏的情况下杀死某人,你应该知道这需要一些认真的努力。或者一些严肃的运气。“你必须要真的想杀人。你真的要尝试,“加德纳说”唯一的例外那就是当你找到一个受伤的人的时候。“他讲述了一个关于找到一个几乎没有在核打击中幸存下来的人的短篇小说,他依附于一小片健康状态并且无法在地面上瘫痪。加德纳把他射中脑袋。他突然变得被通缉,并且当他们在附近的森林里追捕他时,不得不逃离受害者的队友。“当他们孤立地经历并且不是一件容易的事情时,那些时刻是伟大的。这非常有趣,“他说。贝塞斯达游戏工作室另一个平衡辐射76必须与PVP抗争的是球员的健康和伤害。如果你是一名5级玩家,你就没有机会击落一个30级的生物。但是一个同伴可能没有你想象的那么难。开发人员解释说他们“压平”了损伤曲线玩家要让它比生物更平坦。此外,与之前的游戏不同,玩家在升级时不会自动获得健康增长。您必须在Endurance中花费积分才能看到健康增长。因此,不同级别的球员之间的健康状况可能会比您预期的更接近。但经验丰富的玩家确实有一些天生的优势。“正如其他的辐射游戏一样,很多都是库存管理,你可以把好东西包括在内。因此,50级玩家已经在游戏世界中存活了很长时间,他可能在他的库存中有一个胖子,有几个炮弹和更强大的武器。所以他将有更多的资源可以抵御战斗,“Pagliarulo说。虽然玩家只能在遇难时丢失垃圾和制作材料n PVP,Gardiner向媒体强调,三个小时的演示时间并没有给你宝贵的库存带来任何真实的感觉。他说在游戏测试期间发生了同样的事情。每周一次的角色擦拭意味着玩家可以通过他们的高级弹药和药物承担更多风险,因为这些东西无论如何都会消失。他预计游戏中的玩家会对PVPing高级玩家和生物采取不同的方法。“当你真正玩它时,你不会花费你所有的资源来杀死一个60级的个体或者取下一个Scorchbeast因为然后你会留下非常少的弹药,没有任何挑衅和很长一段时间来恢复那种东西,“他说。完整的76仍然处于测试阶段,超过此范围也将在发布后不断更新。 Gardine他说,现在最大的挑战之一就是找到一种平衡生物和PVP难度的方法,无论情况如何都能起作用。“我们希望让游戏对于独奏玩家来说既有趣又对团队来说太容易了,”他说。 “我们会找到的。”